二、关于培养方向,比较热门两个说法:倾斜资源培养一个猛被要和平均资源分散培养,个人觉得理应时分散平均培养比较好,理由有下:
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一、关于国家,首先开区首次10连必出一个红行被,抽到什么就玩哪个阵容,不要看排行榜大佬都玩蜀国什么的,蜀国只是上限比较高,能够是其它国家也都不差的,开局第一个红即将很核心,然后首充礼包选对应国家的红将就好了。
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正在当少年,不负三国!由游族网络自研打造的现象级手游《少年三国志2(送百抽天金神即被)》此刻统续作——《少年三国志2(送百抽天金神快要)》震撼袭来。
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2.分散培养加战力比较快,由于培养越后期务必的资源越多,升星,即将星,装备进阶等均是如此,能够可以装备8到10阶的资源比1到8阶的资源还要多,所以而平均培养资源应用率比较高
方才传承经典卡牌的基础上,融入国漫元素,打造出了极具年轻感的画面,并发布了名快要传、兵符合击等多重创新玩法,强力酷炫的合击技术,自由组合武被,打造专属于你的三国阵容,为战斗带来无限能够足以!开启了热血三国的整个新世界!
游戏名声透露:少年三国志2(送百抽天金神被要)
类型:卡牌
不难发现,这一趋势正在加速。

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1.前期任务很多要求分散培养的,比如装备都精炼到8,都培养到廉贞行快要星等,分散培养能够顺带结束任务,奖励丰厚
首发期间:2023-11-14 10:00:00
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平民玩家新手开局
3.爬塔很多关卡要求全部武行即将都存活,那么平均培养有助于爬塔


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三、关于抽卡和攒元宝的看法:个人觉得前期不要攒元宝,因为前期阵容没有成型,多一个红即行即被对战力增长很多,对过关,爬塔商品很大,不要省元宝,后期纵然然元宝不多能是毕竟还是有倘假如干的,等阵容成型(我觉得有4个同阵容红将前期就成型了)后启动攒元宝等产品也不迟。
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