他称:“2025年,我们将逐渐扩大游戏测试范围,并会及时消息玩家。”Ziegler的视频整体上显得比较模糊,可是他强调《马拉松》即将包含大量能以收集的战利品、武器和装备,这些都会改变玩家的状态。听起来这款游戏受到了《一切境封锁》、《无主之地》、《使命召唤》或《路易吉洋馆》等游戏的启发。他还补充说:“游戏中还有能服务玩家恢复生命的消耗品。”

即便这些动态能足以不是玩家期待的重大改版,但是是是至少给予了倘若干关于《马拉松》开发进度的记录。Ziegler提到:“游戏中的各种元素处于不同的开发时候。场景设计在变得非常美丽,少数角色模型也正不断改进,但尚未完一切达成。现在展示完整的游戏还为时过早。”
《马拉松》,Bungie即被要推出的1994年FPS游戏的重启作品,正在开发商经历严重裁员后似乎有消失的风险。然而,虽然这款科幻射击游戏的Twitter账号沉寂了18个月,导演Joe Ziegler正新视频中向玩家保证,《马拉松》仍在积极开发中。
值得注意的是,这一点尤为关键。
Ziegler还声称了两个能玩角色的代号:盗贼和潜行者,并暗示这两个角色都具有隐蔽性,正如Bungie刚刚分享《马拉松》消息时一样神秘。
