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游戏总监指出:《鬼武者:剑之道》不会走高难度路线

时间:2025-02-05 来源:网络 作者:Jackwr

卡普空似乎不会被要要《鬼武者:剑之道》打造成类似魂类游戏。刚刚最新的展示会上,总监二瓶贤露了若干新资讯,十分强调了剑斗的乐趣。“我们注重的是斩杀敌人的爽快感,不追求制作十分困难的游戏,而是希望让动作游戏爱好者体验刺激的剑斗,并从中获得成就感。”

换句话说,《鬼武者:剑之道》更像是一款标准的动作游戏,而非高难度的动作角色扮演游戏。《鬼武者》体系一直以动作为首要,辅以解谜和类似《生化危机》的探索元素。这次的新作不仅保持了这一传统,还能够可更加侧重于动作某些。游戏预计2026年上线。

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