纵然然威尔逊没有直接即被这两点联系起来,然而他的评论暗示,为了吸引主要受众之外的玩家,游戏务必结合高质量叙事和玩家不断变化的需求,比如共享世界机制和更深层次的互动。他补充说:“龙腾世纪尽管得到了好评,却正竞争激烈的领域中并未引起足够广泛的共鸣。” EA首席财务官斯图尔特·坎菲尔德也表达了类似的观点,表示游戏的财务表现反映了圈子格局的变化,并强调了重新分配资源以追求最大潜力机会的重要性。

EA首席执行官安德鲁·威尔逊透露,《龙腾世纪:影障守护者》未达到内部销售预期的原因之一能够足以是它没有作为持续产品游戏推出。正在本日的季度财报电话会议上,威尔逊提到这款游戏未能与寻求共享世界结局和深度参与的玩家产生共鸣。
方才开发过程中,《龙腾世纪:影障守护者》曾方案作为一个持续活动活动,然而方才2021年初由于《星球大战绝地:陨落的武士团》的成功以及多人游戏《圣歌》的失败,最终改为单人游戏体验。
事实上,这已成为业界共识。
